Commander un packshot 3D ou une animation de produit auprès d'un studio d'images de synthèse est une décision stratégique qui évite des semaines de shooting photo coûteux.
Cependant, le premier point d'échange technique entre votre équipe et le directeur 3D concerne la nature des fichiers d'entrée disponibles. Transmettre le bon format permet de démarrer immédiatement sans surcoût de rétro-ingénierie.
1. Le cas idéal : vous disposez de fichiers CAO industriels
Si votre produit a été conçu par des ingénieurs ou designers industriels sous des logiciels comme SolidWorks, Autodesk Fusion 360, Rhino ou Catia :
- Le format roi : Le fichier .STEP (ou .STP) : C'est le standard mondial le plus propre. Les courbes sont mathématiquement parfaites.
- Les alternatives acceptées : Le fichier .IGES ou .Parasolid (.x_t).
Le studio 3D utilise ensuite un outil de "retopologie" pour convertir ces solides NURBS en un maillage propre de polygones (quads) optimisé pour le calcul de la lumière.
2. Le cas intermédiaire : les fichiers 3D polygone (.OBJ / .FBX)
Si le modèle provient déjà d'un logiciel d'animation ou de jeu vidéo :
- Le format .FBX ou .OBJ : Très répandu, mais attention à la densité du maillage : un fichier trop lourd (plusieurs millions de polygones non optimisés) ralentit les scènes, tandis qu'un fichier trop pauvre montre des facettes anguleuses sur les courbures.
3. Le cas où vous partez de zéro (Pas de 3D existante)
Si vous n'avez qu'un produit physique entre les mains :
- Les plans cotés 2D : Cotes de largeur, hauteur, profondeur, diamètres des filetages.
- Le dossier de textures (Look & Feel) : Photos gros plan des matières réelles sous lumière naturelle (ex. aluminium brossé, plastique mat soft-touch, verre dépoli, cuir grainé) pour que l'infographiste recrée les propriétés de réfraction et de rugosité (PBR - Physically Based Rendering).
- Les étiquettes et logos vectoriels : Fichiers Illustrator .AI originaux contenant la charte et les mentions légales à projeter sur l'emballage.
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